| Motorstorm s'illustre sur Playstation 2
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Écrit par Jean-luc Lobjois
Jeudi, 03 Septembre 2009 12:33 |
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A défaut d'un nouvel opus sur PS3, Motorstorm va faire son grand retour sur PS2 et PSP avec un opus inédit baptisé Artic Edge. Comme son nom l'indique, cette nouvelle mouture se déroule dans des environnements glaciales avec les véhicules qui s'y rapportent. Sony nous dévoile aujourd'hui une poignée d'images de la version PS2 qui est sensiblement identique à l'opus PSP.
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| Test de Shadow of the Colossus
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Écrit par Bartholomeo
Mardi, 23 Juin 2009 11:16 |
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 Suite spirituelle du sublissime Ico, Shadow of the Colossus est le nouveau jeu de Ueda, poète du jeu vidéo toujours très inspiré. Et lorsqu'on connaît ses antécédents dans le milieu ainsi que son faible pour les belles histoires, on ne peut que s'atteler sagement et attentivement à parcourir ce monde merveilleux mais triste où règnent des monstres effrayants.
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Après Aerosmith ou encore Metallica, c'est au tour de Van Halen de s'offrir une déclinaison d'un des jeux de rythme, si ce n'est du jeu de rythme, le plus vendu ces dernières années. En effet, déjà annoncé sur 360, PS3 et PS2, ce dernier s'offre même le luxe de se faire emboiter sur Wii également. Aucune autre info pour le moment, si ce n'est que, selon Amazon, le jeu serait prévu pour juillet, soit dans 3 mois déjà . Avis aux amateurs du genre. |
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| Détails et artwork pour PES 2010
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Écrit par Laëtitia Laversin
Mercredi, 08 Avril 2009 12:33 |
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     Konami a annoncé que son prochain titre PES 2010 bénéficiera du plus grand nombre d’améliorations clés jamais apportées au travers de tous les aspects du jeu. Ces avancées majeures dans la jouabilité feront de PES 2010 la simulation de football la plus réaliste à ce jour. Le lancement est prévu sur PS3, Xbox 360, PC, PSP et PS2 dès cet automne. PES Productions, l'équipe de développement de Konami établie à Tokyo, a ainsi collecté des commentaires relatifs aux forces et faiblesses de la série sur les forums de fans de PES, auprès des participants de la PES League, des passionnés mais aussi des joueurs occasionnels et de la presse pour intégrer un nombre conséquent de suggestions dans sa nouvelle version. Il en résultera le plus complexe, le plus réaliste et le plus amusant des PES.
• Concernant la jouabilité : PES 2010 va d'abord chercher à procurer davantage de sensations lors des matchs entre joueurs pour un tout nouveau challenge. Pour commencer, une défense de zone intuitive couvrira tous les espaces et les joueurs devront sans cesse rechercher de nouveaux schémas tactiques. PES 2010 vise ainsi à devenir une véritable simulation du football, réclamant à la fois de la stratégie et des réactions rapides, comme dans le football réel. En plus des éléments clés relatifs au jeu, les gardiens de but seront plus polyvalents avec des talents de même nature que ceux que l'on observe chez les gardiens les plus performants. Ce qui touche aux arbitres a également été retravaillé, avec des éléments d'IA plus spontanés qui rendront plus équitables leurs interventions durant les matchs. • Des améliorations graphiques : PES 2010 a fait l'objet d'une importante refonte visuelle axée toujours sur la représentation fidèle des joueurs célèbres avec des animations encore plus proche des comportements des vrais footballeurs mais aussi de leurs expressions qui seront reproduites en temps réel avec un jeu d’ombres et lumières amélioré qui distinguera les différentes conditions ! Les détails des stades seront aussi grandement améliorés, des pelouses jusqu'aux éléments architecturaux finement représentés. • De tout nouveaux mouvements et animations : les animations s'enchaineront désormais de façon plus naturelles, aussi bien au niveau des dribbles que des frappes qui reproduiront au mieux les capacités des joueurs. Les talents individuels seront plus souvent reproduits, y compris de nouveaux gestes techniques et feintes qui verront leur représentation précise s'intégrer dans les actions de jeu. Nombreux sont les éléments complètement remaniés, les animations pour les dribbles, la fluidité des mouvements et les tirs seront grandement améliorées entrainant des effets notables sur le rythme de jeu selon qu'un joueur effectuera une passe à l'arrêt ou dans le mouvement de sa course. • Concernant l'ambiance et l'environnement des matchs : Les réactions dans les tribunes seront bien plus variées, avec de nouveaux chants et acclamations. La subtile différence d’un match à domicile ou à l’extérieur sera reproduite et le public réagira spontanément à certaines situations dans le jeu pour montrer mécontentement ou joie liés aux actions sur le terrain. De même, les commentaires seront entièrement revus pour accompagner le jeu de façon plus spontanée et plus concise. • Un enrichissement de la Master League : Le mode Master League a été complètement renouvelé avec le développement des aspects de management : il offrira aux joueurs la possibilité de gérer une équipe sur une période bien plus longue. l'UEFA Champions League, sera bien intégrée au mode Master League. • Concernant l'IA : L'équipe de Tokyo a travaillé à l'amélioration de l'IA du jeu en mettant en œuvre la Teamvision 2.0. Milieux de terrain et défenseurs vont maintenant travailler ensemble pour couvrir les espaces ouverts et parer les attaques adverses, ce qui signifie qu'une couverture à plusieurs niveaux sera possible pour les défenseurs. Cela aura aussi pour conséquence d'éviter les buts inopinés, pour revenir aux fondamentaux de PES en termes de simulation. En ce qui concerne l'attaque, les joueurs pourront maintenant déplacer plusieurs joueurs à la fois et les envoyer dans différentes zones ce qui multipliera les possibilités pour marquer. Pour cela, il fallait que PES 2010 ouvre plus le contrôle du jeu aux joueurs. La stratégie prenant autant d'importance que la rapidité des passes, le nouveau système offrira une bien plus grande liberté dans la supervision par le joueur du contrôle de son équipe. Par exemple, dans le cas des coups francs, le joueur pourra dorénavant générer des mouvements chez ses attaquants qui attendent le ballon dans la surface de réparation. • Concernant les particularités individuelles des footballeurs : Dans les précédents PES, c'est la formation des équipes qui déterminait principalement les déplacements des footballeurs. PES 2010 introduit un nouveau système dans lequel ce sont les caractéristiques offensives ou défensives des footballeurs qui sont pris en compte dans l'organisation du jeu. Chacun bénéficie d'une IA propre, liée à sa spécialité, qui se répercutera dans les déplacements de leurs coéquipiers. Par exemple, si le joueur en possession du ballon est connu pour la qualité de ses centres, il y aura plus d'attaquants qui se placeront dans la surface de réparation pour réceptionner ses passes. De même, un joueur connu pour être un bon dribbleur se verra surveillé par les défenseurs, particulièrement sur son coté favori, et les attaquants de pointe seront automatiquement pris en charge par des milieux de terrain lorsqu'ils recevront le ballon. • Les possibilités stratégiques : Un nouveau système de réglage permettra aux joueurs d'ajuster leur stratégie avant un match, de façon rapide mais déterminante. Tous les éléments – fréquence des passes, déplacements, positions des lignes de défense et de d'attaque, écartement du jeu – pourront être adaptés aux caractéristiques de votre équipe favorite : la Juventus de Turin sera, par exemple, surtout dangereuse en contre-attaque alors que le FC Barcelone développera des attaques sur la toute la largeur du terrain. Ces dispositions pourront aussi être modifiées à volonté, selon les circonstances, pour prendre en compte le fait de jouer à domicile ou à l'extérieur et parce que la rigueur s'impose quand on participe à un championnat comme la Master League. • Concernant les penalties : Un tout nouveau système a été mis au point, pour offrir un plus grand contrôle sur les tirs, leur placement et leur précision. • Des fonctionnalités en ligne plus développées : Au sein de l'équipe de Tokyo, un nouveau département à été spécialement chargé d'améliorer le jeu en ligne dans PES 2010. Il est aussi prévu de multiplier les contenus téléchargeables. Konami a déjà apporté à de multiples reprises des mises à jour à PES 2009 avec l'ajout de nouvelles équipes sous licence, la prise en compte des transferts de joueurs, etc. Cela sera encore plus fréquent pour PES 2010. Des mises à jour des équipes et du contenu sont prévues pendant toute la durée de vie du jeu et lui permettront de suivre encore plus fidèlement l'évolution des effectifs au fil des compétitions. Konami a renforcé ses relations avec l’UEFA et est en mesure d’annoncer l’obtention exclusive de la licence de l’Europa League jusque là plus connu sous le nom de l’UEFA Cup. De plus Konami proposera des compétitions mondiales de PES 2010 à travers l’UEFA Champions League et les meilleurs clubs de football. De plus amples détails sur ces nouvelles fonctionnalités seront dévoilés dans les mois à venir. Konami a également confirmé que Lionel Messi jouera un rôle déterminant dans l’évolution de la nouvelle série, participant fortement à son développement tout au long de cette année. Naoya Hatsumi, Producteur chez PES Productions pour Konami Digital Entertainment Japon : Nous suivons depuis un certain temps les commentaires et observations sur l'évolution de la série PES et allons intégrer dans PES 2010 une grande partie des idées qui ont été suggérées par la communauté. Notre objectif est de faire de PES 2010 un jeu plus convivial, plus réel, mettant encore plus l'accent sur la jouabilité qui a déjà fait le succès de la série. PES 2010 sera plus beau, plus amusant et aussi fidèle que possible du football moderne, en exploitant au mieux les capacités de chacune des plateformes. Jon Murphy, responsable de l'équipe PES européenne : Les préparatifs pour PES 2010 sont en place depuis quelque temps déjà avec la réorganisation et le renforcement du studio de Tokyo autour d'équipes d'experts se concentrant chacune sur leur domaine particulier. Nous sommes maintenant à même de mettre en œuvre les plus importants changements et améliorations jamais apportés à la série, en remerciant toute la communauté PES pour leurs contributions, et leur fidélité.
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| Naruto Shippuden 4 sur PS2 en vidéo
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Écrit par Jean-luc Lobjois
Mardi, 07 Avril 2009 14:28 |
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Le premier épisode de la série Naruto à passer à la vitesse Shippuden sur console sur le territoire nord américain, et accessoirement chez nous, se dévoile aujourd'hui via un nouveau trailer. Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4 proposera le gameplay de la franchise mais avec les personnages de la pas si nouvelle que ça série Naruto Shippuden qui a débutée il y a un certain temps au Japon, et un peu moins longtemps dans nos contrées, sur une chaine du cable et du satellite. L'arrivée de cet opus signerait il la fin de l'exploitation des jeux de la première série Naruto sur notre territoire et au pays de l'oncle Sam ?
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| Jak & Daxter de retour sur PSP et PS2
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Écrit par Jean-luc Lobjois
Jeudi, 02 Avril 2009 16:44 |
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La Playstation 2, une console morte ? Il semblerait que ce ne soit pas l'avis de Sony si on en croit son attitude en ce moment vis à vis de la deuxième console de salon de la firme. En effet, après avoir annoncé la baisse de prix de cette dernière, Sony annonce la sortie du nouveau Jak & Daxter sur cette même console et sur Playstation Portable en simultané, alors que bon nombre de joueurs attend de voir débarquer cette franchise sur la génération actuelle, à savoir la Playstation 3.
Certaines mauvaises langues diront que ce n'est pas important, étant donné que le jeu n'est plus entre les mains du studio créateur Naughty Dog, en train de travailler d'arrache pied sur la seconde itération de la franchise Uncharted, avec une épisode qui s'annonce tout simplement monumental, soit dit en passant. Quoiqu'il en soit, Jak & Daxter : The Lost Frontier se dévoile à cette occasion avec trois images qui annoncent un jeu de plateforme dans la veine de ses prédécesseurs, du moins on l'espère...
Pas d'images dans le dossier spécifié-
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| Un nouveau film Diney en jeu vidéo : Là -haut
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Écrit par Laëtitia Laversin
Mercredi, 11 Mars 2009 08:55 |
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        THQ annonce la sortie prochaine du jeu vidéo Là -haut, l’adaptation du film Disney Pixar du même nom. Le soft est actuellement en développement dans les studios Heavy Iron, déjà connus pour s'être occupés des adaptations de Ratatouille et Wall-e.
Prévu pour cet été sur DS, PSP, Mac, PC, PS2, PS3, Wii, 360 et PC, Là -haut vous emmènera dans une aveture exotique avec Carl Fredricksen et son ami explorateur Russell, lancés dans un périple à travers la jungle de l'Amérique du Sud. Vous pourrez interpréter tout au long du jeu les 4 personnages principaux du film : Carl, Russel, Dug le chien et Kevin, un animal préhistorique. Le soft disposera églament de divers modes de jeu, dont un jouable jusqu'à 4 dans des combats aériens.
Vous pouvez télécharger la démo PC par ici. |
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