Silent Hill S. Memories - Test complet
Écrit par Jean-luc Lobjois   
Samedi, 27 Février 2010 16:05
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Silent Hill S. Memories - Test complet
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Alors que la tendance veut que les survival horror deviennent de plus en plus action pour convenir à la masse, Silent Hill revient avec une relecture complète du premier épisode dans lequel l'action prend une place secondaire. Plus proche du thriller psychologique que du survival horror pur jus, Silent Hill Shattered Memories offre une expérience de jeu originale qui nous a marqué, servie par un scénario surprenant bien que basé sur le premier opus de la série. Climax nous propose une nouvelle vision de l'incursion d'Harry Mason dans la ville de Silent Hill, toujours à la recherche de sa jeune fille Cheryl.

silenthillshateredSortie : 25 février 2010 - Développeur : Climax
Une relecture complète du premier opusNombreux sont les joueurs qui, même s'ils ne considèrent pas Resident Evil 5 comme un mauvais jeu, n'apprécient pas la tournure un peu trop action qu'a prise la franchise. A ce titre, Silent Hill Shattered Memories ne pourra que les contenter. Le jeu abandonne en effet tout ce qui est action à base d'armes à feu au profit d'un scénario plus psychologique, des phases d'enquêtes mettant à profit les capacités de la wiimote et de terribles courses dans une version frelatée de la ville de Silent Hill où les monstres vous pourchassent sans fin. Le jeu n'a plus vraiment grand chose à voir avec le premier épisode même s'il s'agit toujours d'aider Harry Mason à retrouver sa fille tant bien que mal. Climax nous propose une relecture complète du premier épisode, à tel point que l'on ne peut pas qualifier Shattered Memories de remake. Vous ne retrouverez pas les phases de jeu de l'épisode Psone et le scénario ne suit pas la même tournure. Sans en dire trop, il faut savoir que le soft alterne entre plusieurs phases. On se retrouve assez régulièrement dans une pièce avec un psychiatre qui nous pose des questions afin d'établir notre profil psychologique. Ici, il n'y a pas de mauvaise réponse, cela influe simplement sur les personnages que vous rencontrerez dans votre aventure ou encore l'apparence des lieux que vous traverserez, votre perception des choses en somme. Une bonne idée qui offre un certain gain de replay value assez important pour les joueurs qui voudraient s'amuser à voir comment le jeu change avec des réponses différentes. Il faut savoir cependant que peu importe vos choix, le déroulement du scénario restera le même. Alors qu'elles semblent inutiles, ces phases en psychiatrie permettent au fil du temps de mieux comprendre le scénario et on apprécie le fait que les différentes épreuves soumises par le docteur mettent à profit de façon intelligente les fonctions gyroscopiques de la Wiimote, que ce soit pour colorier une maison ou pour trier des photos selon des catégories distinctes. Il s'agit même de simuler le mouvement de la tête de notre personnage pour acquiescer ou non quand notre interlocuteur nous pose une question directe. Une très bonne idée en soi.

Dans la ville de Silent Hill, il s'agira de retrouver la jeune fille du héros, comme dans le premier épisode. Mais cette fois-ci, il faudra progresser dans des rues enneigées, d'enquêter en parlant à différents personnages ou d'interagir avec le décor pour trouver des indices ou des objets nécessaires à la progression. Là aussi, toutes les actions mettent à profit la wiimote, que ce soit ouvrir une armoire ou bien tirer sur un levier, il faudra effectuer les mouvements adéquats. A titre d'exemple, il vous sera proposé de sortir de plusieurs voitures pendant votre périple. Le but sera alors ici de déverrouiller la porte de prime abord en tirant sur le loquet vers le haut puis de tirer sur la poignée en effectuant les mouvements avec la wiimote bien entendu. Il est même possible d'ouvrir les vitres en reproduisant l'action, ce qui vous sera très utile lors d'un passage fort de l'intrigue. Ceux qui aiment les jeux d'enquêtes seront aux anges, le but étant de bien observer les décors pour bien progresser, à la lampe torche de préférence, les lieux étant toujours très sombres. Les énigmes ne sont jamais vraiment inaccessibles mais demandent malgré tout un minimum de logique et un zeste de réflexion.


 

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