| Preview de Bioshock 2 |
| Écrit par Jean-luc Lobjois | ||||
| Mardi, 12 Janvier 2010 17:49 | ||||
Page 1 sur 2 Prévu pour une sortie dans un peu moins d'un mois, le très attendu Bioshock 2 nous est parvenu à la rédaction dans une version preview quasiment définitive. L'occasion pour nous de vous parler plus en détail du jeu et des nouveautés qui ont été mises en place par les développeurs de chez 2K Boston. Nous avons été évidemment plus qu'emballé par le jeu et avons eu bien du mal à décrocher, le signe que l'on est vraiment devant un grand jeu. Rapture, dix ans plus tard...Bioshock 2 nous place à nouveau dans la cité engloutie Rapture mais dix ans après les événements du premier épisode. Autant dire que tout a bien changé en ce laps de temps. C'est ce que l'on constate dès le début du jeu à travers les yeux d'un protecteur baptisé Delta, personnage qui vient tout juste de se réveiller d'un long sommeil. Le but de chaque protecteur est de protéger sa petite soeur et pour bien faire les choses, celui que l'on incarne est en fait lié est la toute première jeune fille qui a été transformée. La petite a disparu, obligeant ainsi notre héros à partir à sa recherche. Point de départ simple qui ne mènerait pas à grand chose s'il n'y avait pas d'autres personnages impliqués qui aideront notre cher bonhomme en scaphandre à progresser ou qui lui mettrons des bâtons dans les roues. Mais ne comptez pas sur nous pour vous dévoiler des éléments narratifs dans cette preview, le but étant bien évidemment de conserver l'effet de surprise, le scénario étant au moins aussi fourni que dans le premier épisode avec de nombreux magnétophones à retrouver dans le décor pour une meilleure compréhension de l'histoire. Ce qui nous intéresse ici, c'est les quelques nouveautés installées dans cette nouvelle itération qui ne se contente pas d'être une simple suite exploitant les mêmes ficelles que son prédécesseur.
Un Bioshock plus axé "action"...Nous imaginons déjà vos mines déconfites à la lecture de ce titre de chapitre mais ne vous inquiétez cependant pas, Bioshock 2 n'a pas été transformé en un vulgaire jeu d'action qui n'aurait vraiment plus rien à voir avec le premier opus. Bien au contraire. En revanche, on ne peut nier que cet aspect a été grandement amplifié par rapport au premier opus, notamment à cause des multiples apparitions récurrentes de la grande sœur. Ce personnage qui a un air de Samus et qui dispose d'aptitudes athlétiques au moins aussi impressionnantes que son modèle vous suivra de près dès que vous approcherez des petites sœurs et aura une fâcheuse tendance à vouloir vous combattre. Ayant à son avantage une agilité accrue qui lui permet de sauter à des hauteurs insoupçonnées, Big Sister ne sera pas difficile à vaincre les nombreuses fois que l'on aura à la croiser mais nous avons toutefois à notre avantage à arsenal conséquent et des plasmides. Grosse nouveauté du jeu qui accentue encore l'aspect action du jeu, on pourra utiliser les plasmides en même temps que les armes. En effet, notre personnage utilise son bras gauche pour ces premiers, tandis que l'autre lui permet de mitrailler à tout va ou d'utiliser sa légendaire foreuse.
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