| James Cameron's Avatar - Test complet | |
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Lors de la Gamescom, nous avions déjà pu prendre en main le jeu vidéo James Cameron's Avatar, et nous l'avions beaucoup apprécié, même si nous avions pu constaté quelques petits bugs qui sont monnaie courante dans des versions non finalisées . Maintenant que le jeu est sorti dans nos commerces, les bugs sont ils toujours d'actualité ? Avatar a t'il les atouts nécessaires pour plaire à un large public, pas nécessairement intéressé par le film de James Cameron ou est t'il un simple argument marketing pour donner envie aux joueurs de remplir les salles de cinéma ? Réponse sans plus attendre dans ce test complet.
Bienvenue sur Pandora... Au tout début de l'aventure, on nous demande de choisir un personnage parmi toute une galerie d'hommes et de femmes qui sont prêts à se mettre à l'action. Chaque personnage a son équivalent Na'vy pour une raison que l'on vous laisse découvrir par vous même, pour ne pas vous spoiler. Une fois notre choix effectué et le prénom de notre personnage choisi, on peut se lancer dans l'aventure. L'histoire narrée dans James Cameron's Avatar se déroule deux ans avant le film éponyme que vous allez pouvoir découvrir dans les salles obscures. On débarque sur Pandora, une planète magnifique où la végétation a une place prépondérante sur laquelle vit le peuple des Na'vy, des créatures à forme humaine, à ceci près qu'ils sont beaucoup plus grands et qu'ils sont tout bleus. Évidemment, l'arrivée de la race humaine sur ce territoire est synonyme de conflits entre les deux camps. Quoiqu'il en soit, les premiers pas sur Pandora se font dans la peau d'un soldat de la RDA, pour un gameplay qui se rapproche énormément de Lost Planet. Mais à un moment de l'aventure, on va vous demander de faire un choix décisif qui aura pour conséquence un changement radical de gameplay. Ce choix est simple, soit vous combattez au coté des soldats de la RDA, ou vous décidez de prendre part au combat des Na'vy en exploitant leurs compétences et leur façon de combattre totalement différente.
Deux gameplay pour un seul et unique jeu Assez habilement donc, les développeurs ont choisi de proposer une seule et unique campagne solo qui évolue différemment selon vos choix. Enfin bon, ce type de choix ne vous sera donné que deux fois et n'aura pour implication, et le seul et unique qui soit vraiment important est le premier puisque c'est celui-ci qui déterminera la façon de jouer que vous devrez adopter et les niveaux que vous devrez parcourir. Les deux aventures ont toutefois des éléments communs, comme par exemple la jauge d'expérience qui augmente au fur et à mesure que l'on tue nos adversaires ou que l'on mène à bien une mission. Cependant, les deux types de personnages ne disposent pas des mêmes compétences, sauf certaines d'entre elles comme la régénération par exemple. Que l'on soit soldat de la RDA ou combattant Na'vy, on devra terminer un bon nombre de quêtes par niveau, comme par exemple, parcourir toute la carte ou tuer toutes les cibles. On pourra également analyser notre environnement pour recueillir des données par exemple.Dans tous les cas, le jeu se déroule dans des univers semi-ouverts qui ont leur limite mais qui sont suffisamment imposants pour nous donner envie de jouer les explorateurs. La différence entre les deux factions se situera dans les missions principales qui ne seront évidemment pas les mêmes selon votre choix, et bien entendu l'histoire qui ne prendra pas la même tournure. Choisir le camp des soldats de la RDA nous permet de prendre en main de très nombreuses armes plus ou moins destructrices. A chaque fois que votre personnage prend un niveau, il arbore une nouvelle combinaison plus résistante, un arsenal plus complet, et des compétences plus évoluées. Le soldat est capable de contrôler un bon tas de véhicules terrestres, aériens ou encore aquatique. De Lost Planet, on retrouve des sortes de méchas contrôlables uniquement par les humains. Ils peuvent compter sur la technologie pour progresser, et il ne vont pas s'en priver, cela va sans dire. Le Nav'y en revanche est beaucoup plus proche de la nature, énormément moins évolué technologique parlant. Hors de question de parler de technologie ici. Les Na'vys s baladent avec un minimum de vêtements sur leur dos et maitrisent l'art du combat au corps à corps avec brio. Il faut dire que leur taille imposante leur donne un sérieux avantage sur les humains. Dans la peau d'un Na'vy, on a l'impression de courir très vite et de sauter très haut et on se sent extrêmement puissant. Même si l'on peut toujours utiliser une arme à feu de type humain, on privilégiera le combat à l'arme blanche ou au baton ou on s'amusera à aligner ces cibles avec un simple arc et des flèches. Il s'agira ici de chevaucher des sortes de chevaux ou encore des animaux volants appelés Banshee pour prendre de la hauteur. Si vous faites le choix d'incarner ce grand homme (ou femme) bleu, vous vous retrouverez avec un gameplay un peu plus proche d'un jeu d'aventure/action avec quelques petites séquences de plateforme mais aussi de très nombreux combats. Il a tout d'un grand... James Cameron's Avatar a vraiment tous les éléments pour faire de lui un très grand jeu. Proposer deux types de gameplay au sein d'une seule et même aventure est une idée qui est très judicieuse, et qui allonge substantiellement la durée de vie du soft. Et cela d'autant plus que de terminer le jeu une fois vous demandera au moins à peu près 8 heures si vous prenez votre temps, un peu plus si vous tenez à tout explorer dans les moindres recoins... Le moteur graphique a déjà fait ses preuves puisqu'il s'agit d'une version transformée de celui utilisé dans Far Cry 2. On reconnait cette excellente gestion du vent sur les environnements ou ses bluffants effets pyrotechniques lorsqu'on utilise un lance flamme. C'est joli, parfois même très magnifique, mais le constat n'est pas toujours très joyeux. Etant un soft qui gère la stéréoscopie (gameplay tout en 3D avec lunettes et écran adapté) tout en restant compatible avec les écrans normaux, il semble que des concessions ont dû être faite sur le plan graphique. Certaines textures ne sont pas folichonnes à titre d'exemple, et le frame-rate est parfois inconsistant. Mais le plus gros problème réside dans l'animation des personnages qui est parfois très raide, notamment quand il s'agit de grimper à des lianes à titre d'exemple... Rien de bien grave cependant, on ne peut pas dire que le jeu est vraiment moche, et le résultat avec les lunettes 3D est saisissant. Mais bon dans ce second cas, il faut au préalable être équipé d'une TV HD compatible avec la stéréoscopie et les lunettes 3D qui vont avec. Mais ce qui agace le plus, c'est l'impossibilité de viser avec précision ses adversaires en appuyant sur une touche comme dans la plupart des jeux du genre, rendant l'action parfois très fouilli, notamment dans le cas des soldats de la RDA qui combattent uniquement avec des armes à feu. Il faut se contenter d'un simple réticule et compter sur une bonne dose de chance pour réussir à faire mouche sans gaspiller un bon paquet de munitions. On ne demandait pas une vue à la FPS, mais au moins une à l'épaule comme dans Gears of War, Resident Evil 5 ou zoomer sur le personnage jusqu'à passer en vue subjective comme dans Lost Planet. Ce problème est secondaire du côté des Nav'y où l'on s'amuse à taper un peu partout sur nos adversaires même si on aurait préféré dans ce cas précis de bénéficier d'un lock automatique pour plus de flexibilité. Notons enfin que le jeu a un mode multijoueur qui fait un peu office de gadget car trop peu fourni pour convenir aux amateurs du genre, de plus en plus exigeants en la matière. On ne retiendra pas non plus le mini jeu conquête disponible dans les niveaux qui entrecoupe trop l'action quand on se décide à s'y essayer. Il s'agit ici techniquement de diriger nos troupes sur une carte pour prendre le contrôle des territoires à la Risk. Ce n'est pas une mauvaise idée en soi, mais cela n'a pas vraiment sa place dans la campagne solo qui est surtout axé action. Enfin bon, le jeu est quand même loin d'être une catastrophe comme certains aiment le clamer haut et fort. On aurait beaucoup aimé un titre un peu plus fini, ce qui aurait été possible s'il n'avait pas dû sortir un peu à la hâte pour coïncider avec la sortie du film éponyme. 7/10Si vous vous attendiez à prendre une baffe avec ce James Cameron's Avatar, vous serez indéniablement déçu. Les développeurs de chez Ubi nous ont toutefois proposé un jeu de shoot sympathique à la durée de vie très bonne et se déroulant dans un univers dépaysant. La possibilité de choisir en pleine partie le camp avec qui l'on va combattre est très bonne qui plus est. Cependant, il est vraiment dommage qu'un système de visée plus précise n'ait pas été implémenté, rendant les combats brouillons, et que la réalisation soit à ce point perfectible.Les + : Les environnements dépaysants - Les deux types de gameplay - Le système de choix en plein milieu de l'aventure - Une bonne durée de vieLes - : Techniquement perfectible - Manque d'une visée plus précise dans les phases de shoot et d'un lock auto dans les phases de combat au corps à corps - Le multijoueur et le mini jeu conquête anecdotiques Commentaires (8)
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nozochan
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Je vais allez voir le film samedi de la semaine de sa sortie, et on verra. Si le film me plait, alors je serais probablement tentée par le jeu, et pour ça faut pas forcément que je sois à fond dans le film, juste que l'univers me séduit assez pour que je dépense mon argent pour lui (vu pour le ciné on m'invite ). Surtout que d'après le test il a vraiment pas l'air nul ce jeu. |
chrome06
pour le moment je m'eclate bien, et grace a ce test je viens d'apprendre que lost planet dispose d'une visée arme a l'epaule normal que je le trouvais injouable alors. parenthese a part je regrette ce choix de 3D stereoscopique integré dans le jeu, une meilleur finition du soft sans prendre en compte cette technologie aurait pu resoudre pas mal de soucis bete du soft. la conquete est rigolote en tout cas, meme si comme une partie de risk je pige pas grand chose. le multi je pourrais m'y mettre a partir de demain donc on verra bien par contre je pige pas les gens qui attendais des tonnes de ce jeu, c'est avant tout un jeu commercial et pour une adaptation c'est bien l'une des meilleures existant sur le marché |
chrome06
| je savais pas tiens, peut etre le remettre dans la console finalement. sinon j'ai enfin vu le multi d'avatar, et quel bordel c'est extremement classique donc la dommage mais pas trop grave, le soucis viens du choix des developpeurs de mettre des equipes aussi large (8 ou 10 par equipe) on ne pige plus rien, surtout quand les soldat balance les bombardement, dommage car ce n'est pas trop desagreable a jouer |
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). Surtout que d'après le test il a vraiment pas l'air nul ce jeu.
normal que je le trouvais injouable alors. parenthese a part je regrette ce choix de 3D stereoscopique integré dans le jeu, une meilleur finition du soft sans prendre en compte cette technologie aurait pu resoudre pas mal de soucis bete du soft. la conquete est rigolote en tout cas, meme si comme une partie de risk je pige pas grand chose. le multi je pourrais m'y mettre a partir de demain donc on verra bien
