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Dragon Age: Origins - Test Complet
Écrit par Ludovic Toriniere    Lundi, 30 Novembre 2009 16:20   
Depuis l’avènement des consoles HD, les jeux de rôles occidentaux n’ont jamais autant pullulé en dehors des terres du PC. D’ailleurs certains développeurs préfèrent créer des IP originales sur consoles à la manière de Bioware. Après un Mass Effect qui nous a offert un space opera d’anthologie, voici que le dit studio nous présente un heroic fantasy dans la plus noble tradition, appelé Dragon Age: Origins. Pour résumer, ses créateurs le définissent comme le digne successeur de Baldur’s Gate, un jeu qui a su marquer le genre hack’n’slash. La question maintenant est de savoir si le titre est la hauteur de leurs ambitions.
DRAGONAGEBANSortie : 6 novembre 2009 - Développeur : Bioware

Le jeu étant identique à la version 360, le test l'est également. Merci de votre compréhension.Une aventure tentaculaire.On se retrouve sur les terres de Férelden où vivent chacun de leur côté elfe, nain et humain. Si des tensions internes existent entre ses trois peuples, ils ont pour ennemi commun l’engeance, des humanoïdes à l’apparence hideuse. Si ces monstres n’attaquent qu’en petit groupe, seul un archidémon peut les rassembler et former une armée quasi invincible détruisant tout sur leur passage. Dans cette situation qu’on appelle Enclin, les seuls à pouvoir les combattre sont les Gardes des Ombres, un ordre mystérieux qui fédère les trois races. Cependant depuis quatre cent ans, il n’y a pas eu d’Enclin et tous à l’exception des Gardes des Ombres, vaquent à leur bataille intestine sans se préoccuper de ce qui se passe au loin. De ce postulat, il sera demandé de choisir l’origine de son avatar qu’il s’agisse de sa race mais aussi de son histoire. Six scénarios seront proposés afin de déterminer son identité et des motivations propres. Ainsi on pourra jouer un noble humain qui part en guerre ou en encore un elfe d’une tribu de nomade persécutée qui veut sauver sa vie. Ne durant pas plus de deux heures, ces différentes introductions déboucheront sur un scénario principal qui sera identique pour tous. Tout au long de notre périple, on reste effaré par la profondeur de cet univers. Chaque peuple possède son propre caractère et ses idées mais le véritable tour de force est que ces deux aspects auront un véritable impact dans vos relations. En effet selon sa race et d’où l’on vient, le rapport avec les autochtones des lieux que l’on visitera, sera totalement différent. Bien sûr cela n’entravera pas notre avancée mais offrira un panel de dialogue au-delà ce qu’on a pu voir. Toute la logique de ce titre repose sur le principe que le pouvoir des mots peut changer le cours de l’histoire. Cela signifie que si la finalité reste la même, les détails changeront selon notre discours. Cela est possible dans la mesure où tout le monde aura quelques chose à se reprocher et donc n’il y a pas de bon ni de mauvais choix mais il est demandé de faire ce qui nous semble juste. Certains effets de langages tels que la persuasion, le mensonge ou encore la menace pourront dénouer certaines situations qui semblent inextricables et qui auraient pu finir dans le sang par exemple.

Ce système s’applique aussi auprès de nos compagnons de voyage qui viennent avec un lourd passif. S’ils n’hésitent pas à nous prêter leur talent de guerrier, ils n’auront aucun mal à partir ou voir se retourner contre nous si nos décisions ne leur conviennent pas. Pour maintenir cette confiance, il faudra converser souvent avec eux ou encore leur offrir un présent. En retour, ils développeront de nouvelles capacités ou encore donneront accès à des quêtes propres à leur passé. Il est rare de pouvoir explorer avec autant de précision l’historique de personnages secondaire qu’on s’en délecte. La véritable critique peut se révéler secondaire mais garde quand même un certain intérêt, c’est à propos de sa réalisation. Graphiquement les décors tout comme les personnages se révèlent plutôt moyens et assez austères. De plus toutes les zones sont compartimentées et sont entrecoupées de temps de chargement assez longs.

Se préparer à une bataille sanglanteAvant de traiter du système de combat, on passera d’abord par voir la constitution d’un avatar. Comme dit précédemment on choisira ses origines mais il faudra aussi déterminer sa classe. Il est vrai qu’il n’existe que trois classes disponibles, mage, guerrier et voleur ce qui est vrai, est peu. Cependant au cours de la campagne on pourra découvrir des spécialités qui permettront d’approfondir la classe en question. De plus un arbre de compétence vraiment très riche complète cette lacune de départ. Il faudra pourtant bien répartir ses points de statistiques afin d’obtenir le guerrier idéal. Si cela peu sembler assez technique pour les néophytes, il sera possible qu’ils profitent d’une répartition automatique de ses points du début jusqu’à la fin. Enfin comme dans tout bon jeu de rôle occidental, chaque classe possède des armures adaptées. On regrettera seulement qu’il n’y ait pas plus d’équipement plus variés et cela vaut aussi pour les armes. Dans le jeu, on prendra le contrôle de quatre joueurs en même temps. Les combats se dérouleront en temps réel alors qu’on en dirigera qu’un seul guerrier à la fois et qu’on alternera à volonté selon ses besoins à l’aide des gâchettes. Les coups de base se réaliseront automatiquement une fois activés et donneront lieu de temps en temps à des mises à mort sanglantes des plus spectaculaires qui maculera nos guerriers de sang. On émettra des reproches à la visée automatique qui cible un ennemi au hasard sans même tenir compte de la distance. Faute de ne pouvoir donner des ordres à ces alliés, deux cas de figures compensent ce manque. Tout d’abord on pourra configurer leur comportement à partir de différents critères précis. Cependant il est vrai que cela est long et fastidieux, et c’est loin de correspondre à nos attentes sur le terrain. L’autre moyen est de passer par le menu radial qui consiste à mettre le jeu en pause afin de donner des ordres aux autres membres de son équipe ou d’utiliser des compétences qu’on n’a pas affecté à sa manette. D’autant plus que le menu radial permettra des combinaisons de compétences qui feront plus de dégâts. Enfin on appréciera la qualité de la difficulté qui est correctement calibrée pour tous les niveaux.

9/10Pour conclure Dragon Age: Origins est un excellent jeu de rôle qui montre encore une fois le talent des studios Bioware pour offrir des aventures uniques. Non seulement le scénario est très bien ficelé et le système de dialogue est si bien élaboré qu’on se sent vraiment un acteur des évènements qui se déroulent. Le nombre de se situations possibles et les multiples personnalisations offre une rejouabilité vrai importante. Si ce n’est un problème de visée automatique, le système de combat qui allie temps réel et stratégie, a été correctement adapté sur console. Voici donc un incontournable qui pour une fois est entièrement à la hauteur de ses ambitions.Les + : Un scénario aux multiples embranchement - L'interactivité avec les alliés - Un système de dialogue finement penser - Les diverses spécialisations - Les différentes origines Les - : Des graphismes parfois en-dessous - Trop de chargement

Commentaires (12)add comment

nozochan

nozochan
Par contre j'aurai pas penser que Dragons Age aurait une telle note avant de lire plus précisément le test smilies/tongue.gif. J'ai vraiment envie de jouer à ce jeu smilies/shocked.gif
Posté le 30 novembre 2009 à 18:24

Evox

Evox
Il me fait de l'oeil ce petit jeu ...
Posté le 30 novembre 2009 à 18:36

ferrari

ferrari
Un jeu très attendus, et au final il est au rendez-vous sans déception et avec très peu de points négatif, à posséder d'urgence !
Posté le 30 novembre 2009 à 18:56

nozochan

nozochan
Il me fait de l'oeil ce petit jeu ...

Un petit jeu??? Avec un tel contenu smilies/shocked.gif
Posté le 30 novembre 2009 à 19:59

Ridik

Ridik
Si vous avez participé au concours, vous avez peut être gagné. Résultats du concours à la fin de la semaine ou au début de la semaine prochaine.
Posté le 01 décembre 2009 à 13:33

nozochan

nozochan
Ralala hâte d'avoir les résultats, comment je croise trop les doigts. En plus le test m'a vraiment donner envie de jouer à ce jeu.
Ooooh Geemu Kami-sama je vous en prie faites que je gagne, je suis une gentille fille, je le mérite smilies/kiss.gif
Posté le 01 décembre 2009 à 16:12

Ridik

Ridik
Petite annonce, un concours dans la veine de celui-ci va être organisé dès jeudi. Inutile de dire sur quel jeu il se porte, il n'y a qu'une grosse sortie ce mois-ci en fait smilies/kiss.gif

EDIT : Ah non deux, mais celle dont je parle concerne les consoles haute déf. Et là, c'est vraiment la grosse sortie du mois de décembre smilies/smiley.gif
Posté le 01 décembre 2009 à 16:21

nozochan

nozochan
Laquelle? The saboteur??
Posté le 01 décembre 2009 à 16:39

Evox

Evox
Avatar smilies/smiley.gif ?
Posté le 01 décembre 2009 à 17:43

Ridik

Ridik
L'un de vous deux a la réponse mais qui ? Je donne un indice décisif, c'est un jeu d'EA smilies/wink.gif
Posté le 01 décembre 2009 à 20:34

nozochan

nozochan
Yeah suis trop forte c'est moi qu'ai raison smilies/cool.gif.J'en connais un qui va être content. Je préfèrerai gagner Dragon Age pour ma part smilies/kiss.gif, mais obliger que je tenterai ma chance comme même. Geemu kami-sama si je gagne je promet de devenir très pratiquante smilies/smiley.gif
Posté le 01 décembre 2009 à 22:22

Freedom

Freedom
Bon le jeu semble finalement tenir ses promesses, perso, j'ai du mal aujourd'hui à faire un jeu de type Heroic Fantasy (C'est comme les Fps, overdose), mais s'il est suffisamment bien foutu, pourquoi pas ?
Mais il y a beaucoup trop de jeux en ce moment pour que je m'y intéresse autant qu'à d'autres ^^
Posté le 02 décembre 2009 à 18:26

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