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Army of Two premier du nom proposait un concept intéressant mais souffrait malheureusement de beaucoup trop de lacunes pour convaincre, notamment en solo. C'est donc avec plaisir que l'on accueille Army of Two Le 40ème jour qui a tout d'un nouvel opus 1.5 amélioré censé corriger les erreurs passées.
 Sortie : 14 janvier 2010 - Développeur : EA Montreal
Army of Two Two ? Bien que le jeu soit la suite officielle d'Army of Two, il ne se nomme pas Army of Two 2. Il faut dire que phonétiquement, cela donne une sonorité un peu redondante dans la langue de Shakespeare. Par conséquent, le titre a été baptisé Army of Two : le 40ème jour, un nom qui n'a rien à voir avec le temps que vous passerez sur le jeu dans tous les cas de figure. Parce qu'avec Army of Two le 40ème jour, c'est tout ou rien. Soit vous comptez jouer en multijoueur et là c'est le bonheur, soit vous persistez à vous lancer dans l'aventure seul et pouvez boucler le titre en une petite soirée. A l'image de très nombreux jeux d'action, le titre d'Electronic Arts Montreal propose aux joueurs une campagne courte qui peut se terminer en trois heures dans les niveaux de difficulté les plus faibles. Vous voilà prévenu.
En dehors de ça, les premières parties distillent un sentiment étrange de ne pas se retrouver dans un tout nouvel opus mais plutôt d'un add on dans lequel les développeurs en ont profité pour corriger un bon paquet de problèmes récurrents du jeu d'origine. A titre d'exemple, le scénario est totalement inexistant et particulièrement peu intéressant. Pour faire court, Rios et Salem se retrouvent à Shanghai pile poil au moment où la ville se fait attaquer et vont ainsi devoir tout faire pour parvenir à s'échapper de ce foutoir ambiant. Voilà, c'est à peu près tout. On se demande sincèrement si le scénario n'a pas été écrit après le développement du jeu tellement il est tellement peu substantiel. Il n'est qu'un prétexte en soi à des séquences chocs on ne peut plus impressionnantes qui mettent à feu et à sang la ville de Shanghai. Des avions qui s'écrasent, des immeubles qui se cassent la figure ou encore des camions qui passent à travers les murs, c'est ce qui vous attends dans ce nouvel opus qui a gagné en spectaculaire ce qu'il a perdu en synopsis. En outre, le concept du jeu reste inchangé. Il s'agit toujours d'exploiter les capacités de notre camarade pour progresser, lui faire la courte échelle pour lui permettre de passer au dessus d'un muret et plus si affinité.
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