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Nous l'attendions depuis longtemps, il est enfin là. Nous voulons bien évidemment parler de la suite de ce chef d'œuvre dans le domaine des jeux de science fiction, l'illustre Mass Effect. Pour ce nouvel épisode, Bioware a mis les bouchées doubles dans le but de convaincre un public plus vaste, pour un résultat spectaculaire qui en met plein la vue.
 Sortie : 29 janvier 2010 - Développeur : Bioware
Un scénario ambitieux sur trois épisodes Le premier élément que nous allons aborder concerne le scénario du jeu qui était le point fort du premier épisode et qui l'est tout autant dans le second, malgré ce que l'on peut lire à droite et à gauche. Ne comptez pas sur nous pour vous dévoiler des informations sur l'intrigue qui vaut la peine d'être découverte par soi même mais nous ne pouvions pas passer sous silence cette possibilité qui tient à cœur aux développeurs du studio Bioware, c'est à dire la continuité entre les épisodes de la première trilogie dont le troisième épisode est à venir plus tard. Comme vous le savez certainement si vous lisez nos lignes, il est possible de reprendre sa sauvegarde de Mass Effect pour pouvoir commencer l'aventure du second opus avec notre Shepard, celui ou celle que nous avons fait évoluer et les décisions que l'on a pris à l'époque ont des répercussions sur cette nouvelle intrigue. Certains joueurs ont été déçu que le scénario principal n'ait pas été affecté du tout par ce nos actions passées dans la première itération mais il ne faudrait pas oublier que Mass Effect 2 sert de pont entre le premier et le dernier segment de la saga. Dans le troisième opus, Bioware pourra se lâcher davantage sachant qu'ils n'auront plus à penser à une constance avec un autre jeu à sortir à l'avenir. Dans le titre qui est l'objet de ce test complet aujourd'hui, un personnage que l'on aura laissé mourir dans l'épisode précédent sera évidemment mort dans la nouvelle histoire et certaines de nos rencontres seront différentes selon nos actions. Même si globalement, ça ne change pas nos objectifs et le jeu en lui même, on a vraiment le sentiment de reprendre notre Shepard auquel on s'était attaché dans le premier soft. A noter que grâce à une pirouette ingénieuse de la part des développeurs au niveau de l'intrigue principal, on pourra changer la classe de notre héros et même son physique, même si cela n'a pas grand intérêt au final si l'on désire avant tout conserver notre héros tel qui l'était auparavant.
Concrètement et sans en dire trop pour vous laisser l'effet de surprise, Shepard va devoir constituer une nouvelle équipe pour partir combattre un nouvel ennemi à la solde des moissonneurs. Les trois quarts de l'aventure vous obligeront donc à parcourir la galaxie à la recherche de têtes brulées qui n'ont pas froid aux yeux pour partir ensuite à cœur perdu dans une mission suicide on ne peut plus périlleuse. Sur le papier, le scénario est classique mais croyez nous, il réserve son bon lot de surprise. Pour ne rien gâcher, les petits gars de chez Bioware ont soigné la mise en scène à tel point que l'on a vraiment l'impression de se retrouver dans un film de science fiction, pas un nanar de la première heure mais un de ceux qui vous fait éprouver un vaste panel d'émotions. On craint pour le Normandy quand il est en mauvaise posture, on est surpris de voir débarquer des alliés inattendus et on rigole quand Joker se met à parler, son humour étant toujours aussi hilarant. En jouant à Mass Effect 2, on se prend à rêver de ce que pourrait donner un tel spectacle sur le grand écran, ce qui n'a pas dû échapper aux grandes pontes d'Hollywood qui ont récemment exprimé leur intérêt à ce sujet. Mass Effect 2 est l'archétype même du film où vous êtes le héros. Comme dans le précédent opus, de nombreux choix de dialogues et décisions s'offrent à nous. Concrètement, cela aura surtout un effet sur vos jauges de conciliation et de pragmatisme qui vous permettent d'avoir accès à de nouvelles options de dialogues à titre d'exemple et qui aura un effet sur votre aspect, pour une raison que nous ne pouvons pas expliquer sans vous en dire trop. En outre, un bouton s'affiche parfois dans les cinématiques permettant à Shepard d'intimider une personne, mettre une bonne droite à la journaliste que l'on connait bien par exemple, ou bien tout simplement lui venir en aide selon le cas. Ces actions ont aussi des conséquences sur votre alignement bon ou mauvais, même si techniquement vos objectifs resteront les mêmes, éliminer la menace des moissonneurs.
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