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Crush3D

Crush3D

Genre : Réflexion / Plates-formes
Editeur :
SEGA
Développeur : SEGA
Notre évaluation : 6/10

Date de sortie 3DS : 13 janvier 2012

Mathieu Nonnenmacher Le dimanche 29 janvier 2012 à 16:27 par

Sorti il y a cinq ans, le jeu Crush n’est pas inconnu des possesseurs de PSP ou de ceux qui s’intéresse à son actualité. Casse-tête original proposé par Sega, le jeu s’exporte sur la console portable de Nintendo, la 3DS et prend le nom Crush 3D. Que vaut le titre ? Réponse dans le test.

 

Dans cette adaptation 3DS, l’histoire reste la même que dans le titre original sorti sur PSP. Vous êtes aux commandes d’un petit gars bien sympa qui se nomme Danny. Vous êtes ami avec une sorte de scientifique qui se prénomme Doc, comme dans Retour vers le futur. Sauf que ce Doc là, il ne cherche pas à voyager dans le temps, mais plutôt dans les rêves. Vous allez donc devoir accepter d’être le cobaye de sa dernière invention et vous retrouver directement dans vos rêves et affronter vos cauchemars. Bref, vous l’aurez compris, le scénario n’a pas une grande importance dans le jeu, mais permet tout de même de trouver une petite parade pour se laisser aller dans les nombreux casse-têtes que propose le titre.

Mais comment ça se passe dans le cerveau de Danny ? Pour être honnête, c’est complexe. On retrouve pas mal de plates-formes par-ci, par-là, mais aussi des petites boules placées un peu partout. Dans un  premiers temps, ces boules, vous allez devoir les récupérer. Vous en trouverez de différentes couleurs qui donneront un nombre de points différents. Vous pouvez soit ramasser le nombre demander, soit tenter de toutes les ramasser pour faire un score parfait. Évidemment, la deuxième solution est la plus amusante, mais aussi la plus casse-tête. Une fois récupéré, ces boules pourront ouvrir un portail. Il suffit de s’y rendre pour passer au niveau suivant et souffler un peu. Parce que oui, n’oublions pas, c’est un casse-tête et souffler après avoir passé un niveau, ça fait du bien !

Voir les choses sous un angle différent

Mais avant de souffler, il faut ramasser toutes ces boules et arriver au bout du niveau. Pour cela, Danny peut réaliser plusieurs actions. La première, c’est tourner la caméra avec des angles de 90 degré. Cela permet d’avoir des points de vue différents. Vous pouvez du coup avoir une vue de profil, une vue du dessus comme dans Zelda A Link to the Past par exemple, ou bien une vue 3D. Ces vues vous donnent des points de vue différents et vous permettent d’accéder à de nouvelles zones que formeront les décors une fois la nouvelle vue mise en place. Vous l’aurez compris, le jeu joue sur les angles de vue. Autre particularité,  vous pouvez gonfler ou dégonfler les niveaux. Voyez par-là, de jouer en 2D ou en 3D. Comme vous vous en doutez, cela va influencer l’environnement qui vous entour et laisser apparaître de nouveaux passages.

Bien sûr, pas la peine de paniquer. Tout cela s’explique peu à peu avec de très bon tutorial où doc vous explique tout. D’autres choses arrivent au fur et à mesure, comme l’utilisation d’objets ou d’interrupteurs. Tout ça est aussi expliqué. Dans chaque niveau, vous pourrez aussi trouver une coupe et un livre. Bien caché, ils donneront accès à des bonus pour celui qui s’en empare. Du côté de la bande-son, les mélodies sont sympa et colle bien à l’univers. Pour le côté visuel, on regrette un peu que l’œuvre ait perdu du charme par rapport à l’opus PSP. De plus, pas forcément très jolie, même la 3D de la console n’apporte rien. C’est dommage d’avoir fait un remake vraiment basique.  On aime par contre l’effet de profondeur apporté par le deuxième écran et l’option Streetpass qui permet d’obtenir des objets supplémentaires.

6

Bien pensé, ce casse-tête original vaut un détour. Si on regrette qu’il n’y ait pas eu d’évolution entre l’épisode PSP et 3DS, on aime toujours autant l’idée de départ. Proposant un bon nombre de niveaux et pas mal de mal de tête, le jeu remplit tout de même son contrat. Les fans du genre apprécieront !

  • Le concept – Le Streetpass – On a du mal à décrocher

  • Peu de nouveautés – Graphiquement c’est pas top – Un peu cher


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Vos commentaires

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shauni !!!
(par le 17/02/2012 à 12:36)

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Mathieu Nonnenmacher Oui, un contenu bien moins complet chez nous, c'est dommage...
(par le 6/12/2011 à 18:22)

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shauni Dommage, c'est pas le level de l'édition US encore une fois, manque la taie…
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