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Lucas de Sousa Le lundi 6 juillet 2009 à 08:44 par

Invité dans le cadre du salon de la Japan Expo, All-Gamers a eu l'immense bonheur de tester pour vous les dernières nouveautés qui feront fureur à leur sortie. Que ce soit sur console de salon ou console portable, tout le monde sera comblé par l'avalanche de hits à venir cette année. 2009 année des gamers ?

 

 

Red Steel 2
Passée la cinématique d’intro, où notre héros se fait traîner par une moto dans le désert, et sa flopée d’effets de vitesse et d’explosions, le niveau débute enfin. Premier constat : les graphismes surpassent de très loin ceux du premier opus, dans un style purement cel shading et coloré. Le niveau est assez court et linéaire, mais là n’est pas le plus important : le principal intérêt du jeu est son gameplay, et il est attendu au tournant pour combler les lacunes du premier épisode. Là aussi, force est de constater que de très grandes améliorations ont été apportées : le viseur est plus gros et beaucoup plus souple et le personnage se déplace plus rapidement. Il est maintenant possible d’alterner systématiquement entre épée et pistolet : on pointe et tire avec la gâchette, et on donne des coups de Wiimote pour trancher. Grande nouveauté, le Wii Motion Plus marque une véritable différence en termes de rapidité et de précision : tous les angles sont pris en compte et sur trois niveaux de force. Il est alors possible de trucider les ennemis de la manière qu’on veut : lui tirer dans les jambes pour le faire tomber, lui donner de grands coups de katana, et même de certaines manières inédites en les envoyant dans les airs et les enchaîner de manière assez acrobatique et spectaculaire. Il est également possible de locker ses adversaires pour rendre les gun fights moins brouillons. Très bonnes premières impressions pour ce Red Steel 2 donc, qui surpasse son grand frère pour l’instant sur tous les points.

Tekken 6
L’un des jeux phares de ce salon était sans conteste le jeu de combat de Namco. Pourtant, nos impressions sont plutôt mitigées sur le titre : les combats ne semblent pas avoir changé d’un pouce depuis les épisodes PsOne : maniabilité lourde, coups identiques pour les personnages vétérans… Les graphismes fins et détaillés ainsi que les quelques nouveaux personnages, aussi originaux soient-ils, ne parviendront peut-être pas à faire oublier le retard de cet opus de la série des Tekken. Le jeu reste notre grande déception sur cette Japan Expo. Alors que des jeux comme Street Fighter ou Soul Calibur cherchent à aller de l’avant, Tekken prend clairement le parti de camper sur ses positions pour le meilleur mais surtout pour le pire, car les mécaniques de gameplay sont beaucoup trop anciennes pour parvenir à séduire encore les nouveaux joueurs comme les vétérans. Luttant pour se faire une place depuis le génial Tekken 3 sur PSone, ce Tekken ne marquera sûrement pas les annales, en témoigne le manque d’engouement qu’il a suscité lors de notre venue à la Japan Expo.

Soul Calibur Broken Destiny
Soul Calibur arrive enfin sur console portable avec cet épisode PSP. Première constatation, le jeu est extrêmement beau et fluide : les développeurs ont repris à merveille le style de Soul Calibur IV sur PlayStation 3 et Xbox 360. Le gameplay est toujours aussi simple et efficace, les habitués reprendront tout de suite leurs marques et les néophytes prendront en main le jeu sans problème. Seuls huit personnages étaient jouables dans cette démo, pour autant de terrains disponibles. A noter la présence de Kratos en exclusivité mais qui n’était malheureusement pas jouable. Un autre personnage non disponible nous a aussi dévoilé, ainsi qu’un mode de création de personnages qui sera aussi de la partie sur cet épisode portable. Graphiquement, le jeu fait honneur à la petite console de Sony en affichant des graphismes de qualité similaires à ceux de la PS2. Guard Impact et Guard Crush restent de la partie et promettent un déferlement d’effets spéciaux tous plus magnifiques les uns que les autres.

Tortues Ninja : Smash Party
Les Tortues Ninja reviennent sur Wii dans un jeu de combat rappelant étrangement un certain Super Smash Bros. Brawl. Les quatre tortues sont évidemment de la partie, ainsi que d’autres personnages emblématiques de la série, comme Splinter ou encore April O’ Neil. On évolue donc à quatre joueurs, dans des arènes dynamiques et aux décors variés. Les matchs sont en temps limité et le but est bien évidemment de taper un maximum sur ses adversaires. On note la présence d’objets qui ponctuent les combats en rajoutant à son détenteur un bonus de force, de rapidité, de défense… Le jeu se veut assez joli et détaillé graphiquement, les animations sont correctes, mais sont amputées par des baisses de framerate beaucoup trop présentse (nous avons expérimenté une arène qui nous faisait ralentir du début du combat à la fin sans aucune raison). Les affrontements sont extrêmement brouillons et le gameplay est terriblement simpliste : on se déplace et on saute avec le stick du Nunchuck, et on attaque en martelant les boutons A et B de la Wiimote. Très simple… Trop peut-être, l’intérêt du jeu s’en voit très réduit surtout quand on tente de renverser le roi Smash Brawl.
Uchiwa
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Vos commentaires

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shauni !!!
(par le 17/02/2012 à 12:36)

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Mathieu Nonnenmacher Oui, un contenu bien moins complet chez nous, c'est dommage...
(par le 6/12/2011 à 18:22)

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shauni Dommage, c'est pas le level de l'édition US encore une fois, manque la taie…
(par le 6/12/2011 à 17:04)

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shauni Fait chaud d'un coup, je comprend pas Smile
(par le 18/11/2011 à 21:11)